Domaine de Magie - Les Guérisseurs

Publié le par La CFW

oracle2.jpgDomaine de Magie des Guérisseurs

Lancez 1D6 par niveau de Magie de votre Sorcier pour déterminer les sorts dont il dispose. Un Sorcier peut toujours choisir de remplacer l'un de ses sorts par Protection.

Protection............................................5+
Don de Vie............................................8+
Guérison...............................................8+
Soin......................................................9+
Apothéose..........................................10+
Résurrection des Frères de Sang......12+


Protection............................................5+
Ce sort peut viser une unité alliée dans un rayon de 24 pas du Sorcier. L'unité devient imunisée aux effets des règles Coup Fatal et Attaques Empoisonnées.
Don de Vie............................................8+
Ce sort affecte tout le champ de bataille. Chaque unité alliée, ainsi que les figurines possédant au moins 4PV sur leur profil de départ, regagnent un Point de Vie. Pour les unités d'infanterie ou de cavalerie, cela signifie qu'elles regagnent un membre de l'unité (jusqu'à son nombre intial), les unités de gros monstres regagnent un poin de vie perdu ou si tous les survivants on leur nombre total de points de vie, un membre de l'unité revient à la vie avec 1PV.
Guérison...............................................8+
Ce sort peut viser un personnage, un monstre, ou une figurine isolée allié dans un rayon de 24 pas. La figurine visée regagne immédiatement tous les Points de Vie qu'elle avait perdus.
Soin......................................................9+
Ce sort peut viser une unité alliée dans un rayon de 24 pas. L'unité gagne la capacité Régénération. Ce sort reste en jeu jusqu'à ce qu'il soit dissipé, que le Sorcier l'interrompe, choisisse de lancer un autre sort ou meure.
Apothéose..........................................10+
Ce sort peut viser n'importe quel personnage allié ayant été tué au cours de la partie. Le personnage est immédiatement ramené à la vie dans un rayon de 6 pas du personnage. Il ne possède plus ni monture, ni objets magiques, mais conserve ses équipements et ses règles spéciales (le Général donne toujours son Cd, la Grande Bannière permet les relances de Tests de Moral, etc). Le personnage n'est ramené que temporairement à la vie, et rapporte quand même les Points de Victoire qui lui sont alloués à la fin de la bataille (y compris les Points de Victoire pour le Général, etc).
Résurrection des Frères de Sang......12+
Ce sort peut viser une unité alliée ayant subit des pertes dans un rayon de 12 pas. L'unité regagne 2D6 Points de Vie (dans la limite de son nombre initial de figurines, arrondi à l'unité inférieure). Les montures ayant également des PV, relever un cavalier nécessite donc 2PV.

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