Top articles
-
Liste d'Armée - Les Elvindoren
Chroniques des Elvindoren Naissance Les Elvindoren étaient autrefois des Hauts Elfes. Lors de leurs nombreux voyages, ceux-ci accostèrent sur les rives d’une île située au sud des Royaumes d’Inja, où ils bâtirent la Tour de l’Aurore. A l’époque du Grand...
-
Unité - La Phalange d'Odyssaë
La Phalange d'Odyssaë Xënodaphaël et sa Grande Compagnie de mercenaires opèrent depuis plusieurs siècles. Originaires d'Odyssaë, en Yphérion, ils sont depuis longtemps indépendant de cette nation elfe et vendent leurs services au plus offrant. Ce plus...
-
Unité - Ordre Monastique
Ordre Monastique Frère de l'Ordre.........................10 pts/figurine Armée : Une unité de Frères d'un Ordre Monastique occupe un choix d'Unité de Base dans une armée de Bretonniens. Vous ne pouvez inclure qu'une unité de Frères par tranche complète...
-
Unité - Infanterie Chevaleresque
Infanterie Chevaleresque Il arrive en de rares circonstances que les Chevaliers soient forcés de se battre à pied. Il peut s'agir par exemple d'un combat naval, de la défense d'une importante forteresse ou de l'assaut dans un environnement ne permettant...
-
Unité - Rôdeurs de la Loren
Rôdeur 0-1 Rôdeurs de la Loren............................135 points/figurine Choix occupé(s) : De un à deux Rôdeurs occupent un choix d'Unité Spéciale dans une armée d'Elfes Sylvains. Coût : 135 pts/figurine. Profil : CODE M C T F E V I A Cdt 7 4 0 5...
-
Unité - Les Chasseurs Alpins de Bathal-Nëthal
Les Chasseurs Alpins de Bathal-Nëthal Descripition/Fluff : Le Bataillon des Chasseurs Alpins n'est pour ainsi dire qu'une légende, si l'on en croit ceux qui l'ont aperçu et ont survécu pour en parler. Bataillon d'Elvindoren aux prouesses extraordinaires...
-
Scénario - Joute
Joute Salut à tous. Un petit scénario qui fut joué juste avant l'arène d'esclaves de Doomsword. Et les règles, tirées du WD300 anglais, et un peu modifiées par moi. Chaque participant doit désigner un Héros ou Seigneur de son Royaume pour participer....
-
Unité - Héros de la Paysannerie
Héros de la Paysannerie Vous pouvez prendre jusqu'à deux Héros de la Paysannerie par choix de Héros. Bailli........................................40pts CODE M C T F E V I A Cdt 4 4 3 3 3 2 3 2 7 Equipement : Arme de Base, Armure Légère, Hallebarde, Bouclier....
-
Unité - Les Crocs d'Ivoire
Crocs d'Ivoire d'Athel Loren...................................................26 points/figurine Comme tout animal vivant dans Athel Loren, les loups n'ont put éviter les changements profonds qui se sont effectués en eux. Ils sont devenus plus grands,...
-
Unité - l'Hydre de Lern
L'Hydre de Lern 0-1 Hydre de Lern.................................300pts/figurine Depuis l'arrivée des Elfes Noirs de Tzeench aux environs du Glacier de Fergivre, de longs rugissements lugubres se faisaient entendre chaque soir en ces lieux désolés, corrompus...
-
Unité - Dragon des Sables
Dragon des Sables 0-1 Dragon des Sables...........................375pts/figurine Les Hauts Elfes, marins renommés s'il en est, ont parcouru pendant des millénaires les océans du monde, établissant des comptoirs de commerce et liant des relations avec...
-
Unité - Loups Garous
Loups-Garous Loup-Garou.........................85 pts/figurine Armée : Une unité de Loups-Garous occupe un choix d'Unité Rare dans une armée de Comtes Vampires. Vous ne pouvez inclure qu'une unité de Loups-Garous par tranche (complète ou incomplète)...
-
Unité - Baliste à Ossements
Baliste à Ossements Baliste à Ossements............................65 pts/figurine Des Balistes à Ossements peuvent être aperçues de temps à autres par les équipages corsaires cherchant à s'emparer des trésors des Rois des Tombes. En effet, les navires...
-
Domaine de Magie - Les Guérisseurs
Domaine de Magie des Guérisseurs Lancez 1D6 par niveau de Magie de votre Sorcier pour déterminer les sorts dont il dispose. Un Sorcier peut toujours choisir de remplacer l'un de ses sorts par Protection. Protection............................................5+...
-
Unité - Le Zeppelin Skaven
Zeppelin Skaven Zeppelin Skaven..................................80pts/figurine Récemment, le technomaître Sneersqueek a conçu un nouvel engin "génial-génial" destiné non pas (primairement) au combat, mais à la stratégie: le ballon d'observation. L'appareil,...
-
Unité - Sphinx
Sphinx Sphinx..............................................125pts/figurine Les Sphinx sont, un peu à la manière des Ushabtis, des représentations des dieux de Nehekara. Les Sphinx sont toutefois beaucoup plus rarement vus : sous le règne de Touthmèt III,...
-
Codex Primarques - Perturabo
Peturabo, Primarque des Iron Warriors CC CT F E PV I A Cd Svg 6 6 5 (6) 5 5 6 5 (6) 10 2+/4+ Inv Equipement : Armure d'artificier, Forgebreaker, Bolter-fuseur de maître, grenades à fragmentation et bombes à fusion. Bolter-fuseur de maître : L'arme a été...
-
Unité - Les "Fulgurants" Arbalétriers de Combat
Les "Fulgurants" Arbalétriers de Combat de Marco "Settimo" Marco "Settimo" est le dernier fils d'une famille Tiléenne. Arbalétrier de métier, son père lui a appris l'art du maniement de cette arme complexe, en espérant qu'il redore le blason familial....
-
Unité - Les Compagnons de la Vengeance
Les Compagnons de la Vengeance Depuis leur plus tendre enfance, Faulkner et Bergson passaient leur temps ensemble. Combattant des dragons de bois et sauvant de prétendues damoiselles emprisonnées dans de hautes tours, ils étaient des chevaliers dans l'âme....
-
Codex Primarques - Lorgar
Lorgar, Fervent défenseur de La foi, Primarque des Word Bearers CC CT F E PV I A Cd Svg 6 6 5 5 5 6 5 (6) 10 2+/3+ Inv Equipement : Armure d'artificier, Crozius Arcanum de maître, Rosarius de l'Empereur, Pistolet à plasma, grenades à fragmentation, bombes...
-
Codex Primarques - Magnus le Rouge
Magnus le Rouge, Primarque de la légion des Thousand Sons CC CT F E PV I A Cd Svg 6 6 5 6 5 6 5 10 2+/4+ Inv Équipement : Bâton de la Connaissance, Livre de Magnus, Armure Runique. Bâton de la Connaissance : Il compte à la fois comme un lance-flammes...
-
Codex Primarques - Roboute Guilliman
Roboute Guilliman, Primarque de la Légion des Ultramarines CC CT F E PV I A Cd Svg 6 6 5 5 5 6 5 10 2+/4+ Inv Équipement : Armure de Maître Artificier, Gantelet d'Ultramar, pistolet bolter de maître et des grenades à fragmentation. Si l'action se déroule...
-
Codex Primarques - Lion El'Jonson
Lion El'Jonson, Primarque de la Légion des Dark Angels CC CT F E PV I A Cd Svg 6 6 5 5 5 7 5 10 2+/4+ Inv Équipement : Armure d'Artificier, L'Epée du Lion, le Heaume du Lion, pistolet bolter de maître, grenades à fragmentation. L'Epée du Lion : Créée...
-
Codex Primarques - Leman Russ
Leman Russ, Primarque de la Légion des Spaces Wolves CC CT F E PV I A Cd Svg 6 6 5(7) 5 5 6 5 10 2+/4+ Inv Équipement : Armure de Maître Artificier, Ceinture de Russ, Mjalnar, Pistolet Bolter de maître, Fenri et Greki. Armure de Maître Artificier : Equivalent...
-
Codex Primarques - Vulkan
Vulkan, Primarque de la Légion des Salamanders CC CT F E PV I A Cd Svg 6 6 5 5 5 6 5 10 2+/4+ Inv Equipement : Armure de Maître Artificier, Thai'sei, pistoilet fuseur, Cape de Dragon-Salamandre. Thai'sei : Il s'agit de l'arme qu'il forgeât de ses propres...